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(via Jenny Fletcher: from Model to Triathlete |
)
「東方の曲の主旋律は『効果音』」?
cxx:
tkra:
http://d.hatena.ne.jp/firestorm/20061025/1161754017
…ほえー。目からちょう鱗。
東方シリーズ 音楽総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1138718706/
より転載ー。
345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 08:29:49 [ QxVNWDPw ]
流れを両断して。
音楽に明るい両親に東方の曲を聞かせてみたら、
凄いお言葉が返ってきた。
父「ん~?何だコリャ」
母「これ、何の曲?」
me「ゲームミュージック。STGの」
父「ああ、道理で抜けている音があると思った」
母「あれ?この曲はちゃんと有る(萃夢想ED聞きながら)」
我「抜けてる音って何が?あとそれエンディング」
父&母「主旋律が無いんだよ、この曲以外」
己「Σ( ゚ д ゚ ;)ナンデスト!!?
いやだってほら、一応あるでしょ、ねぇ」
父「音量の問題だな、どれもが主旋律になり得て、実は微妙に足りない。
主旋律に当たる音がそう聞こえるのは、あくまでも脳がそう処理してるだけだからな。
でもしっかり完成されているから、元の曲があって主旋律を抑えてあるんじゃないか?」
俺「この曲はSTG作った本人が原作者です」
母「なら納得。主旋律は『効果音』なんだから」
ぶっとんだ感性の我が家の両親についてどー思う?
残念ながら不肖息子にはついていけんOTL
346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 14:52:16 [ mDqdCIEU ]
基本的に映像作品の音楽というのは普通の音楽と同じ視点で物を語ってはいかんのだ。
なぜなら、普通の音楽は音楽のみで完結するのに対し、映像作品の音楽というのは
映像との融合が重要になる場合が多い。
つまり、いかにその音楽が使われる場面を盛り上げるかと言うことが重要。
音楽単体で聴いてもいいが、それはその音楽の全てを理解したことにはならない。
(もちろんクラシックと呼ばれる物の中にも、オペラみたいに劇中で聴くことで
更なる真価を発揮する物もある。)
あと、映像音楽の中にもいろいろあって、TVのサントラなんかは作品中に何度も
流れることが多く、そのような音楽にはある程度の汎用性が必要なのに対し、
ゲームのムービーシーンや映画のサントラは作品中に一回しか使われないので
映像との完全なシンクロが求められる。
そして、ゲームの一般的な音楽にはそれに加えて、ゲーム中に何度も何度も聞くことと、
延々ループ再生されるという特殊な条件が追加される。RPGのフィールド曲や戦闘曲なんかは
一回聴くと飽きるのではどうしようもない。延々ループ再生されても聴くに堪える必要がある。
東方の場合は、さらにゲーム道中の進行スピードともコンマ秒単位でシンクロするようになってるから、
繰り返し聞くだけでなくシンクロもするのでさらに難しい。ただ、ゲーム中の使用に特化しているため
ゲームプレイ中に聴くとかなり強力な効果をもたらすことは間違いない。
何が言いたいかというと、ゲームをプレイしながら聴くことをしない限り東方の音楽は
100%理解はできないと言うこと。なんなら両親にリプレイでも見せてあげればいい。
ただし音楽CDで出されてる曲はそのまま聴くことが前提なので、音楽単体で評価されて
たとえ酷評されても文句は言えないけどね。
長文ごめん。
ほえーほえーほえー。目から鱗がポロリと落ちた。略して目ッポロ。
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